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(抛砖引玉)DCSS v0.30 Veh 核弹法师3~15符文攻略(一) 天天微资讯

2023-05-16 01:03:44    来源:哔哩哔哩

顾名思义,核弹法师就是主打9环核弹的法师。初玩法师的最大疑惑就是如何憋出昂贵的9环法术,以及没有好法术时该如何加点。而Veh在不需要invo的同时提供了破坏法术的失败率降低(相当于wiz环),且在游戏中期稳定提供8环和9环破坏法术,大幅缓解了上述两个问题,即使是食人魔和魔裔这种-1资质角色也可以在清完depth时憋出9环。

加点轻松的代价是veh的容错率比sif低,不提供任何紧急按钮,一旦蓝用光就意味着你要求助于各种消耗品和evocable,所以你需要根据种族资质来练习一个非法术的输出方式。


(资料图片仅供参考)

刚才扯得有点远了,,现在进入物种环节,适合入门15 rune法师的种族如下:

石像鬼:脆皮高防的典型代表,从早期游戏的毒抗到中期游戏的电抗,再到扩展关卡的折磨+瘴气抗性以及超多Ac奖励,石像鬼的先天突变在所有关卡都能发挥作用。变树的石像鬼是DCSS中唯一同时免疫折磨(以及木乃伊诅咒),瘴气,和驱散死灵的角色,即使没有lich也能比较轻松的拿下tomb3。石像鬼的弱点在于血少,且无法用雕像来提高血量。从兽人牧师smite到精灵牧师的damnation,dcss中处处都有不可抗拒伤害,这也是无数石像鬼死在Dis的原因。

地底精灵:经典玻璃大炮角色,上限最高下限最低,资质极好血量极少,前期很容易暴毙,与石像鬼一样是-20%hp,然而精灵可以靠雕像来堆血,拿到雕像和lich的精灵比石像鬼要舒服得多。

人类:下限最高的种族,全法术学派兼容种族里唯一没有血量缺失和防具缺失的,大力推荐!

食人魔:常被误以为是与巨魔玩法类似的种族,其实食人魔作为战士是不合格的,正统肥仔在纯法:+30%hp和+1 spellcasting资质意味着容错率非常高,大体型带来的装备缺失问题可以被雕像轻松弥补(羡慕400血的法师吗),且-1资质并不会严重拖慢憋核弹的进度。食人魔的缺点在于无法使用小圆盾,在s分支期间唯一的防御选项就是点出14级护盾来入手中型盾牌,难以兼顾中级法术和护盾意味着大部分食人魔会死在第一个s分支。

职业方面:

职业对法师的影响远比种族小的多,初始法术书只能保到D15,所以拿到初始书的输出法术后要尽快根据资质转向5~7环的中级法术。这里推荐地法开局,开局直奔石箭后便可自由发挥,高贵的物理伤害无需担心抗性,由于veh的赠品会略微受到加点影响,地法开局拿到铁炮的几率会更大。

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废话说完,进入早期游戏(顺序D1~11,Lair,Orc,D15,难打的楼层尽量略过):

首先打开spellcasting earth conjuration这三个技能的训练(别告诉我你一直在用自动训练),将earth和conjure的目标设置为5,并关闭其他的技能训练。关于兽人牧师组合和Sigmud这类常见YASD来源不再赘述,早期游戏的运气占比很大,死亡成本也很低,记住遇到强敌的最佳对策永远是逃跑,君子报仇十年不晚,等升级了再回来收拾。

所有常规神的祭坛会在D1-D10以及万神殿生成,所以没有在神殿找到veh也不要慌张,你可以先崇拜Ely来嫖一下解毒,等找到veh之后再弃绝Ely,没有任何惩罚。

按照上述加点,在D11之前你可以轻松将石箭的失败率压到5%以下,此时大概率是没有中级法术可以学的,也没有必要继续投入conjure和earth,这段时间是法师的真空期,你可以对fighting evocation dodging(根据资质,比如石像鬼就可以放弃evocation)进行查缺补漏,同时别忘了将spellcasting设置为主训练项目。前面说过veh缺少紧急按钮的问题,所以不兼容evocation的种族应该训练一样便宜的武器,例如石像鬼点出11/16级mace来用鞭子/晨星,食人魔点出14级长柄来玩叉子。

特别提一下,飞镖是很容易被新手法师忽略的道具,所有飞镖无需训练即可上手。下到sigmud,上到juggernaut和antaeus,吃一发减速镖都得怂。

Orc期间你大概率会拥有巨魔甲和小圆盾,这两样道具便宜且性价比高,任何轻甲角色都应该入手,二者分别对应4级armor和5级shield。如果你在Lair看到蜘蛛巢的话则改穿酸龙甲,需要的armor点数多一些。

如果你是从神殿入手veh的话,打完orc差不多就会收到5环法术了,veh的赠品环位从低到高,过时不候(最后一波赠送例外),如果有好法术却来不及练的话可以先记忆一下,再用卷轴忘记,等后期再学。信仰护符可以加快赠送速度,法术位多的话就戴上,反之不戴,取下信仰护符会让veh生气,延迟下一次赠送。

通过之前的进度你已经知道地法开局缺aoe了,所以第一个中级法术优先选aoe类。

下面简单评价下核弹法师常用的中级法术:

Air 

Airstrike:高贵的无视闪避物理伤害,直到火焰风暴前都没有这个法术的替代品。因为地形限制无法作为主输出法术,没有后续气系法术的话单学这个很亏,属于典型的拿了不一定学法术。

Plasma beam:替代闪电箭的新法术,造成无法手动瞄准的巨大穿透火电伤害,电系中期的核心输出。

Conjure ball lighting: 奇蠢无比,同时拥有电抗和高ac才能保证不炸死自己。

Arcjolt:高风险高回报的近距离aoe,能传递到所有相邻单位,如果你提前拿到电系高级法术的话可以学下。

Conjuration

Iskenderun's Mystic Blast: 高贵的物理aoe,对大体型和高ac敌人效果不佳。如果你没有铁炮和BVC的话就只能靠这个法术来打精灵的活化武器,先拿了再说,学不学取决于有没有铁炮。

Irradiate:造成不可抗拒伤害的aoe!同时对自己和敌人造成污染,放多了会突变,可以用到通关的副输出法术。

Iskenderun's Battlesphere:环保型法术,与石箭的相性还不错,由于你已经练习过conjuration,可以轻松入手这个法术。

Orb of Destruction:杂技法术,飞行越远伤害越大,对站位要求极高,很容易被其他单位阻挡导致打不出伤害,一般后期拿来收拾落单敌人用。

Spellforged Servitor:唯一值得核弹法师入手的召唤法术,仆从会随机携带玩家记忆的法术,与水晶矛相性极佳。

Earth:

Borgnjor's Vile Clutch:大名鼎鼎的BVC,DCSS最强法术,虽然不在veh掌管的范围内,但任何法师都应该入手,搭配铁炮可以轻松解决90%的敌人。注意这个法术对虚体和粘液无效。

Lee's Rapid Deconstruction:简称LRD,专治雕像/构装/排骨类敌人,弥补了法师的弱项。这个法术的溅射会造成破片伤害,无视闪避但会将目标的AC视为原本的三倍,可以拿来收割残血杂兵。

Iron Shot:高贵的铁炮,说是3 rune通关密码也毫不夸张,地系招牌法术。

Statue Form:通关密码级法术,没有理由不学,这个法术机制比较复杂,以后会具体介绍。

Lehudib's Crystal Spear:简称LCS,伤害溢出非常严重,没有铁炮的话后期可以学下,对于中期角色来说太昂贵。

Fire:

Fireball:火球无视Ev的特性极大的弥补了地系的弱项,对水面释放后产生的蒸汽非常克制沙滩和沼泽的怪。如果遇到蛇坑的话可以稍后再学,其他情况下建议直接入手。

Starburst:同上,但没有无视ev。

Ice:

Ozocubu's Armour:冰甲的Ac奖励取决于你穿的盔甲有多少base armor,base armor越低收益越高,与变树和风暴形态相性极佳,与雕像不兼容。

Freezing Cloud:spellcasting对三学派法术的收益是单学派的三倍,鉴于你已经练过conjuration,可以在不学另两个学派的情况下入手这个法术。注意冻云会挡住starburst和plasma beam的火焰射线。

Ozocubu's Refrigeration:全Los的小核弹,S分支的敌人普遍缺少冰抗,即便扎堆也扛不住三发,当之无愧的S分支最强法术。

Poison:

Olgreb's Toxic Radiance:连续敲击OTR即可过滤鱼人/蜘蛛/兽人,从此再也不怕沙滩和蜘蛛巢,在蛇坑和沼泽表现不佳(所有毒系都是如此)。

Ignite Poison:毒法师梦寐以求的法术,与其他毒系形成combo,引爆臭云、毒沼以及中毒单位,可以瞬杀S分支的敌人。由于这个法术是3环,赠送顺序早于OTR和毒沼,所以没有提前拿到配招的情况下不学。注意condenser vane在低evo时经常生成臭云。

Eringya's Noxious Bog:伤害高到能把毒抗敌人秒掉,但无法在与墙壁相邻的方格生成毒沼,且对飞行单位无效,导致这个法术及其笨重。本身毒系的泛用度就不高,毒沼还对地形有要求,多多少少有点杂技。如果你有火系法术,且遇到沙滩+蜘蛛的组合时可以学下。

Hexes

Yara's Violent Unravelling和Enfeeble:越到后期越强的两个法术,整个hex学派就靠这俩撑门面,可惜核弹法师没必要在S分支期间入手这两个法术,你有更直接的方法解决敌人,打扩展关卡和zot5有空余点数的话可以学一下。

Translocation

Blink,中期只学这个

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未完待续,下次介绍S分支和后期游戏

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